这份高达战争编年史攻略大全面向刚接触PS2/Wii时代这款战略SLG的零基础玩家,从机体编成到关卡打法一次讲清。先说明适用版本:以2004年万代发售的PS2版及后续Wii移植版为准,系统变动以官方最新版本为准。本作的核心是“一年战争”剧情推进+机体开发收集,下面按七个独立场景拆解。
新档进入后系统会让你选联邦或吉翁侧。两边第一章机体差异极大:联邦军开局送吉姆(HP约240,光束喷枪攻击力8),吉翁则是扎古II(HP约260,120mm机枪攻击力7)。实测联邦线的“敖德萨攻略战”敌人以陆战型为主,吉翁侧前期就要打白色基地追击战(难度高出约15%)。零基础建议先选联邦开荒,补给点更多且MS开发树更直白。
每张地图都有若干战略据点(闪烁的蓝色/红色六边形)。实测:据点占领后每回合为我方增加8%的MP(士气槽),而MP值高于敌方时,我方全员命中率+5%、被弹率-3%。中后期关卡(如“所罗门攻防战”)如果开局三个回合内抢不到地图中央的雷达站,敌方增援会提前两回合到场——我这边试过拖到第5回合再去占,结果遭遇了夏亚驾驶的红勇士背袭,损失两台吉姆。
具体打法:第一回合派一台高机动MS(运动性60以上)直线冲刺,其他机体走两侧掩体。母舰不要急着上前线,保持在据点3格范围内提供补给(每回合恢复周围MS 20%EN和15%HP)。
开发系统是《高达战争编年史》区别于其他SD高达游戏的核心。每台机体需要图纸(通关评价B以上概率掉落)+ 前置机体开发等级 + 资金。以下是亲测效率最高的三条开发路线:
开发失败会返还50%资金,但图纸不返还——所以核心图纸(如高达的“V作战文件”)必须先存档再开发,失败立刻读档重来。
第5章“德克萨斯殖民地”强制遭遇兰巴·拉尔的虎式特装扎古(HP 700,格斗攻击力30)。实测这货的近战反击面板很离谱,我方光束武器打他命中率只有70%出头。打法要点:
很多新手只顾升级MS,忘了母舰舰长(布莱德/基伦)的指挥值影响全队命中补正。实测:同一个小队,舰长指挥值从35提升到50,全队命中率额外+4%。刷指挥值的方法是让母舰每回合执行“援护射击”指令(消耗300资金),虽然贵但能顺便练母舰经验。资金紧缺时,优先给主力机装“喷气式推进器”(花费2000,移动力+1,前期比隔壁加+2运动性的“抗光束涂层”实用得多——因为编年史的敌人命中普遍偏高)。
每关通关评价分S/A/B/C/D,直接影响掉落图纸稀有度。要拿S评价(实测条件为:通关回合数≤关卡预设值×0.8,我方被击坠数≤1,击坠敌方MS数≥总敌机数的60%)。其中“我方被击坠”只算机体爆炸,被打残撤退不算。想解锁隐藏机精神力高达(关卡名“黑色三连星”S评价)和GP-02A(最终关“所罗门”全S),必须刷评价。建议二周目再做全S,因为需要继承强化芯片。
看两个条件:前置机体开发等级是否到了(机体详情页有个等级条,吉姆到3级才会出现“开发陆战高达”选项),以及是否持有对应图纸且资金充足。图纸在战场结算画面按三角键查看。
母舰EN每回合自动回复10%,另外在据点旁待机一回合能额外回复15%。但“补给”指令消耗据点MP值,如果据点被敌方占领就无法补给,所以至少保住一个后方据点。
后期MA(如魔霸)光束防御极高,用实弹系机体(如陆战高达的100mm机枪,攻击力15)配合“贯通弹头”芯片(效果翻译为“无视敌方防御属性20%”),比硬堆光束火力有效得多。亲测一台满级陆战高达带两个贯通芯片,两回合能打掉魔霸约650HP。
适用版本/更新时间:以PS2初版(2004年)及Wii移植版为准,具体数值可能因DLC/重制调整,以官方最新版本为准。